基本情報/アクション
新要素・練技ゲージ †
練技ゲージは、コンボの継続によって溜めることが出来ます。コンボ数を維持していると、攻撃が僅かにヒットしただけでゲージが一つ溜まるようになります。技能「秘技」があると、一定の確率で練技ゲージが減らなくなります。
「影技(えいぎ)」は練技ゲージを1つ消費して、敵に体当たりを食らわせます。今作の敵は好戦的でガードが堅いですが、影技を使えば敵のガードを簡単に崩せます。影技についての詳細は後述します。
また、練技ゲージが最大の時に無双奥義を発動させると、キャラクターは「無双奥義・皆伝」を使用します。練技ゲージは空になってしまいますが、その攻撃力と範囲は凄まじく、かなりの爽快感があります。詳細は後述します。
通常技 †
- 通常攻撃
言わずもがなですが一応。公式の言葉を借りると、「スピードが速いので、連続攻撃が容易に出来ます。」
が、今作は多くのキャラクターが攻撃速度を落とされ、敵が好戦的になった分、使い勝手が悪くなった感じがします。
また、村雨城モードの敵は、通常攻撃を当てても威力が半減してしまいます。全体的に今作では弱体化されたように思います。 - チャージ攻撃
これも無双シリーズではお馴染みですね。通常攻撃から派生する強力な攻撃です。攻撃の中心ともいえる技で、力を溜めてから攻撃を繰り出します。
村雨城モードではチャージ攻撃の威力が増すので、通常攻撃とは逆に活躍の場も増えました。 - 特殊技
お馴染みの技、その3。各キャラクターに固有の技です。後述する「特殊技タイプ」のキャラクターだけが特殊技を2種類覚え、成長と共にその威力も増します。
前作と比べて操作方法が少し変わったので注意しましょう。
無双奥義(秘奥義・最終奥義・皆伝) †
無双ゲージがたまると発動できる必殺技。奥義発動中は、無敵状態になり、敵の動きがスローモーションになります。このため、敵キャラへの止めだけでなく、周辺雑魚の一掃や、緊急時の脱出にも使えます。
戦国無双では、奥義を発動させてしまえば、ボタンから指を外しても無敵効果が継続し、この間に通常攻撃やチャージ攻撃、影技を行うことが出来ます。これをオリコン(オリジナルコンボ)といい、この攻撃での攻撃範囲は通常時よりも広くなるのが特徴です。キャラクターによっては、無双奥義が使いづらいので、これはかなり重宝します。
無双奥義は、発動時と終了時に衝撃波が放たれます。発動時の衝撃波には気絶効果が、終了時のそれはダウン効果があります。
以上が大まかな奥義の特徴ですが、これをどのように使うかが、プレイの上手い・下手にも大きく関わってきます。
無双奥義には、今作での変更点やその他細かい特徴があるので、以下に箇条書きでまとめます。
- 今作ではも無双ゲージは3本まで増えますが、ストック性で1本ずつ消費します。
- 今作では技能「怒髪」が武器に付くので、それがついていないとゲージがなかなか溜まりません。足袋の技能「疾風」だとダッシュ中にゲージ回復が出来るので、それを装備するのも手です。
- 無双奥義は、技能「神撃」「神流」で強化することが出来ます。ただし、この効果は奥義をオリコンにした場合には発揮されません。オリコンの場合は、通常攻撃は地撃、地風、地流、チャージ攻撃は天撃、天風、天流の効果が発揮されます。
- 射撃系・ビーム系のキャラクターの奥義には、属性が乗りません。但し、皆伝の〆技には乗ります。
- 奥義中はコンボが途切れませんので、コンボ系の撃破効果の際はこれを利用しましょう。
- 無双秘奥義
体力ゲージが赤い場合か、技能「虎乱」がある場合に発動する無双奥義です。発動条件がゲージと「虎乱」では仕様が異なりますが、奥義終了時の衝撃波の後に、追加攻撃を行うのは両者ともに同じです。
以下、両者の違いを箇条書きにまとめます。- 体力ゲージが赤い時に発動する無双秘奥義
1. 開始と終了時の衝撃波、奥義全てに紅蓮属性が乗りますが、射撃系・ビーム系のキャラの攻撃には属性が乗りません。
2. 無双ゲージの減少が遅くなり、通常の奥義よりも攻撃時間が長くなります。 - 「虎乱」により発動する無双秘奥義
1. レベルごとに発動の確率が異なり、レベル3にしないと発動率は100%になりません。
2. 発動開始時と終了時の属性は紅蓮ですが、奥義そのものは装備している武器の属性が乗ります。
3. 体力ゲージが赤い場合は、「虎乱」による発動はしません。(つまり、ゲージ発動が優先されます。)
- 体力ゲージが赤い時に発動する無双秘奥義
- 無双最終奥義
無双武将か、2pプレイ時に互いが近くにいた時発動出来る奥義です。
互いの無双ゲージが溜まっていれば発動可能で、その時は手が電気で結ばれます。奥義開始と終了時の衝撃波に閃光属性が乗ります。この時、練技ゲージが最大なら皆伝が発動し、秘奥義の発動条件が整っていれば秘奥義が発動します。
最終奥義と他奥義の最大の違いは、奥義終了時にキャラクターの体力が回復している点です。 - 無双奥義・皆伝
今作からの新技です。練技ゲージが最大で、無双ゲージが1本以上溜まっている時に発動出来る無双奥義です。文句なしにシリーズ最強の技で、通常の無双奥義の後に、攻撃力・範囲ともに凄まじい〆技が繰り出されます。ガード不能でダウン中の敵にもヒットし、さらに敵が無双奥義を発動しいてもつばぜり合いにならず(注:通常奥義をぶつけるとつばぜり合いが発生します)、一方的に攻撃出来るという高性能ですが、過信は禁物です。中には、皆伝が当てにくいキャラクター(例:明智光秀)もいるため、使い方に工夫がいる場合もあります。
以下、皆伝について箇条書きでまとめます。
- 〆技には射撃・ビーム系の攻撃にも属性が乗ります。
- 騎乗中に皆伝は発動せず、逆に皆伝発動中は騎乗出来ません。
- 体力ゲージが赤でも、「虎乱」がレベル3でも、練技ゲージが最大の場合は皆伝が発動します。つまりは 皆伝>秘奥義 です。
- 体力ゲージが赤い場合に発動した皆伝は、属性の発動率が100%(射撃・ビーム系の無双奥義は除く)になります。
- 〆技の攻撃範囲は、全方向型と前方型の2種類です。さらに、前方型には直線的なものと、扇状のものがあります。距離は、近~長距離です。
- 皆伝を発動させてしまうと、影技を使用して練技ゲージが減っても、そのまま〆技に持って行けます。このため、 発動→影技でガード崩し→奥義またはオリコン→皆伝 というチートも可能です。
皆伝を使用すると、練技ゲージは空になってしまいますので、使い所には注意しましょう。コンボを稼げる攻撃を持っているキャラクターの場合は、皆伝後もコンボを継続させれば練技ゲージがすぐに溜まるので、皆伝を連発に近い状態で使用することも可能です。例:皆伝→無双(秘)奥義×2→皆伝
最後に、注意点として皆伝は練技ゲージを持った総大将クラスの敵は使ってくるということをあげておきます。編集人は、皆伝はそんな簡単には使ってこないだろうとタカをくくっていて、見事に食らって敗北しました…(自キャラはギリギリセーフでしたが、敗北条件のキャラが撃破されてしまったため)。
影技 †
今作からの新技その2です。通常攻撃かチャージ攻撃が敵にヒットした時、練技ゲージを一つ使って発動出来ます。発動するとキャラは前方(進行方向)にダッシュし、敵に体当たりを食らわせます。この時、自分のスピードは速くなり、敵のスピードは遅くなるので、敵に追いついて攻撃することも可能です。また、通常アクション(通常攻撃・チャージ攻撃・特殊技)をキャンセルして発動し、再び通常アクションににつなげられるので、連続技が容易です。
以下、影技について箇条書きでまとめます。
- 騎乗状態以外は、地上でも空中でも発動します。
- ガード崩し効果があり、ダウン中の敵にも攻撃出来ます。
- 練技ゲージが最大の時に影技を使用すると、各キャラクターの固有属性が乗ります(技能と属性参照)。この属性も、技能「覇流」で強化されます。
- 有効な使い方
1. 通常技をガードされた時に使用すると、敵は強制的にガード崩し状態になります。影技は、すぐに次の攻撃につなげられるため、すかさず攻撃を加えられます。
2. ジャンプチャージ攻撃→影技 と使う方法。こうすれば、着地と同時に追い打ちをかけることも可能です。
このように、魅力的な要素満載の影技ですが、皆伝と同じく、使用してくる敵がいます。大抵は総大将クラスや、シナリオの勝利条件となっているキャラです。
敵に影技を食らった場合は、自分も影技を繰り出すか、無双奥義、緊急回避で対応しましょう。
キャラクターのアクションタイプについて †
戦国無双3に登場するキャラクターの成長タイプは、これまでのシリーズと同じく3つあります。次の通りです。
- 通常攻撃タイプ
通常攻撃を最も得意とするキャラクターです。通常攻撃は12、チャージは今作では9まで成長しますが、特殊技は1つで、成長もしません。操作方法は以下を参照して下さい。Y-Y-Y-Y-Y-Y-Y-Y-Y-Y-Y-Y
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X空X空X空X空X空X空X空X空X
R - チャージ攻撃タイプ
チャージ攻撃を最も得意とするキャラクターです。通常攻撃は8、チャージは今作では5まで成長し、レベルも上がります。特殊技は1つで、成長もしません。操作方法は以下を参照して下さい。Y-Y-Y-Y-Y-Y-Y-Y
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X空X空X空X空X
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X空X空X空X
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X空X空X空X
R - 特殊技タイプ
特殊技を最も得意とするキャラクターです。通常攻撃は8、チャージは今作では5まで成長しますが、チャージ攻撃タイプと違ってレベルは2までしか成長しません。特殊技は最初は1つで、成長すると2種類になり、レベルも上がります。操作方法は以下を参照して下さい。Y-Y-Y-Y-Y-Y-Y-Y
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X空X空X空X空X
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X空X空X空X
R-Y-Y
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空 X-X
キャラクターのアクションタイプ一覧 †
| 武将名 | タイプ | 武将名 | タイプ | 武将名 | タイプ |
|---|---|---|---|---|---|
| 真田幸村 | チャージ | 前田慶次 | チャージ | 織田信長 | 特殊技 |
| 明智光秀 | 通常攻撃 | 上杉謙信 | 通常攻撃 | お市 | チャージ |
| 阿国 | チャージ | くのいち | チャージ | 雑賀孫市 | |
| 武田信玄 | 特殊技 | 伊達政宗 | 濃姫 | 特殊技 | |
| 服部半蔵 | 森蘭丸 | 豊臣秀吉 | 通常攻撃 | ||
| 今川義元 | チャージ | 本多忠勝 | 稲姫 | 特殊技 | |
| 徳川家康 | 通常攻撃 | 石田三成 | 特殊技 | 浅井長政 | 通常攻撃 |
| 島左近 | 特殊技 | 島津義弘 | 通常攻撃 | 立花誾千代 | |
| 直江兼続 | ねね | 特殊技 | 風魔小太郎 | チャージ | |
| 前田利家 | 通常攻撃 | 長宗我部元親 | チャージ | 柴田勝家 | |
| 加藤清正 | チャージ | 黒田官兵衛 | 特殊技 | 立花宗茂 | 通常攻撃 |
| 甲斐姫 | 通常攻撃 | 北条氏康 | 通常攻撃 | 竹中半兵衛 | 特殊技 |
| 毛利元就 | 特殊技 | --- | |||
