基本情報/技能と属性
技能概要 †
戦国無双3では、技能は武具(武器・鎧・籠手・足袋)に付きます。
技能は、レア武器&防具以外はランダムで1~6個付き、それぞれレベル(1~3)があります。技能のレベルは、鍛冶屋で素材を用いて強化することが出来ますが、強化回数に限りがあるので、全ての技能を3にすることは出来ません。
また、技能の種類を付け替えたり、足したりすることも出来ません。*1
つまり、良い技能がたくさん付いた武具が、性能の良い武具だと言えるでしょう。
では、なるべく良い技能のついた武具を入手するには、どうしたらいいのでしょうか。それには条件があります。
武器の質は、プレイした無双演武の話数の多さ、模擬演武の難易度、プレイするステージ難易度(やさしい~地獄)に比例します。
防具(鎧・籠手・足袋)の質は、無双演武をクリアした人数、プレイするステージ難易度(やさしい~地獄)に比例します。
つまり、ゲームをやり込まないと性能の良い(良い技能のついた)武具は入手出来ないということです。
技能は、キャラクターの能力によって合う物、合わない物があります。それぞれのキャラクターの長所と短所を掴んで、優先する技能を決めていくといいでしょう。
武器技能 †
地○系は通常攻撃、天○系はチャージ攻撃、神○系は無双奥義、騎○系は騎乗攻撃のステータスを上げます。キャラによって主力が異なり、プレイスタイルによっても優先すべき技能は変わって来ます。自分に合った技能を優先するようにしましょう。その上で、共通して言えることをいくつか記載します。
- 「波撃」は射撃・ビーム攻撃のキャラにはきわめて有効です。
- 「破天」は空中(お手玉)コンボが得意なキャラには優先してつけましょう。
- 「勇猛」は全キャラクターに優先させたい技能ですが、逆に全キャラクター必要ないのが「騎○」の技能です。
- 練技ゲージ関連の2つはとレア技能「秘技」は、コンボ数を稼げる攻撃を持つキャラには優先順位は低くなります。
- レア技能の「立志」は、キャラ育成中には特に重宝しますが、育てきった後は、状況に応じて選ぶ程度で良いと思います。
系統 名称 内容 攻撃力UP 猛攻 武器の攻撃力が上昇する。 地撃 通常攻撃の威力が上昇する。 天撃 チャージ攻撃の威力が上昇する。 神撃 無双奥義の威力が上昇する。 騎撃 騎乗攻撃の威力が上昇する。 攻撃範囲UP 地風 通常攻撃の攻撃範囲が拡大する。 天風 チャージ攻撃の範囲が拡大する。 神風 無双奥義中の武器の攻撃範囲が拡大する。 騎風 騎乗攻撃の範囲が拡大する。 属性強化 地流 通常攻撃に一定確率で属性効果が発動する。 天流 チャージ攻撃に一定確率で属性効果が発動する。 神流 無双奥義に一定確率で属性効果が発動する。 騎流 騎乗攻撃に一定確率で属性効果が発動する。 覇流 属性攻撃が強力になる。 ダメージUP 波撃 射撃や衝撃波による攻撃の威力が上昇する。 勇猛 敵武将に与えるダメージが上昇する。 背水 瀕死時に攻撃力が上昇する。 破天 空中に浮かせた敵に与えるダメージが上昇する。 果敢 影技で敵に与えるダメージが上昇する。 無双奥義 怒髪 攻撃時に無双ゲージが増加しやすくなる。 無我 無双奥義中に錬技ゲージが増加しやすくなる。 無心 コンボ中に練技ゲージが増加しやすくなる。 レア 秘技 影技使用時に一定確率で連技ゲージを消費しない。 立志 敵を撃破して得られる勲功が増加する。 虎乱 体力に関係なく一定確率で無双秘奥義が発動する。
鎧技能 †
防具全体で言えることですが、シナリオ難易度やプレイスタイルにより優先順位は変わります。また、防具は全て全キャラクター共通なので、いくつかの状況を想定して、技能の選択をするといいでしょう。
鎧の技能では「堅守」、「薬活」、「再臨」はお勧めです。
※赤字はレア技能
| 名称 | 内容 |
|---|---|
| 堅守 | 鎧の防御力が上昇する。 |
| 不動 | 敵の攻撃を受けたとき、のけぞりにくくなる。 |
| 滅流 | 敵の属性効果を軽減する。 |
| 陽炎 | 攻撃を連続で受けた時ダメージを軽減する。 |
| 堅忍 | 敵武将から受けるダメージを軽減する。 |
| 波断 | 敵の射撃や衝撃波による攻撃のダメージを軽減する。 |
| 金剛 | タイミングよくガードすると攻撃をはじく。 |
| 威風 | 騎乗中、一定確率で矢を跳ね返す。 |
| 鉄壁 | ガード時の硬直時間が短くなる。 |
| 薬活 | 体力の回復量が上昇する。 |
| 闘魂 | 攻撃を受けた際に練技ゲージが増加する。 |
| 不屈 | 瀕死時に防御力が上昇する。 |
| 闘志 | 敵の攻撃を受けた時に無双ゲージ増加量が多くなる。 |
| 不抜 | 瀕死時に錬技ゲージが徐々に増加する。 |
| 再臨 | 体力が尽きた時、一度だけ体力が一定量で復活する。 |
籠手技能 †
「連撃」+「乱撃」、「剛力」、「霊験」、「破竹」はお勧めです。アイテム収集中は「目利」「真眼」「収集」は必須です。
※赤字はレア技能
| 名称 | 内容 |
|---|---|
| 騎戦 | 籠手の馬術が上昇する。 |
| 連撃 | コンボ数が継続する時間が長くなる。 |
| 乱撃 | コンボ数に応じて攻撃力が上昇する。 |
| 剛力 | 鍔迫り合い強くなって完勝後の攻撃力も上昇する。 |
| 霊験 | 道具の効果時間が上昇する。 |
| 高揚 | 無双奥義中の無双ゲージ消費量が減少する。 |
| 破竹 | 100人撃破ごとに体力が回復する。 |
| 快進 | 100人撃破ごとに無双ゲージが回復する。 |
| 昇龍 | 100人撃破ごとに練技ゲージが回復する。 |
| 目利 | いい武器を得やすくなる。 |
| 真眼 | いい防具を得やすくなる。 |
| 収集 | 素材を得やすくなる。 |
| 不落 | 落馬しにくくなる。 |
| 覚醒 | 練技ゲージ最大時に無双ゲージが徐々に回復する。 |
| 騎神 | 騎乗中、練技ゲージが徐々に回復する。 |
足袋技能 †
「瞬躍」、「疾風」、「疾光」はお勧めです。レア技能2つは、「撃進」とセットだと驚くほど有効です。また「撃進」は、レア武器入手の際は重宝する場面が多々ありますので、挑戦時は優先したい技能です。
※赤字はレア技能
| 名称 | 内容 |
|---|---|
| 俊敏 | 足袋の敏捷性が上昇する。 |
| 飛燕 | 影技の移動距離が上昇する。 |
| 飛躍 | ステップの移動距離が上昇する。 |
| 飛転 | 緊急回避の移動距離が上昇する。 |
| 走撃 | ダッシュ攻撃で与えるダメージが上昇する。 |
| 跳撃 | ジャンプ攻撃で与えるダメージが上昇する。 |
| 神速 | 無双奥義中の移動スピードが上昇する。 |
| 脱兎 | 瀕死時に移動速度が上昇する。 |
| 跳襲 | ジャンプ攻撃で一定確率で気絶する。 |
| 走襲 | ダッシュ攻撃で一定確率で気絶する。 |
| 瞬躍 | ステップ開始時に無敵時間が発生する。 |
| 瞬転 | 緊急回避終了間際の無敵時間が増加する。 |
| 撃進 | 武将撃破時、一定確率で戦草鞋の効果が得られる。 |
| 疾風 | ダッシュ状態中、無双ゲージが徐々に回復する。 |
| 疾光 | ダッシュ状態中、練技ゲージが徐々に回復する。 |
属性概要 †
- 属性とは
属性は武器の特殊効果で、紅蓮・閃光・凍牙・烈空・修羅の5種類があります。
その中でも「修羅」は入手できる確率が低く、レア技能と言えるでしょう。
属性の効果は、無双ゲージが一本以上溜まっていると、一定の確率で攻撃に付加されます。これを「属性が乗る」と言います。
前作までは、チャージ攻撃にしか乗りませんでしたが、戦国無双3では、ほとんどの攻撃に属性が乗ります。ただし、ビーム・射撃系の無双奥義には属性が乗りません(皆伝には載りますが)。
また属性の効果は、技能「覇流」で強化することが出来ます。特に「凍牙」はその性質上、「覇流」とのセットは不可欠です。
気をつけなければいけないのは、属性にも技能同様、キャラクターとの相性があるということです。場合によっては、ステージに応じて属性を変えた方が良い場合もあります。実際にプレイして、使い勝手の良い物を探して下さい。
- 武器と属性について
属性は全ての武器についているわけではありません。戦国無双3では、レア武器と撃破効果を発動させて入手した武器には必ず属性がついていますが、戦場で回収したものや、敵が落とした物にはついていないこともあります。
- キャラクター固有の属性
属性は武器に付いている他に、キャラクターごとに固有のものを持っていて、練技ゲージが最大時の影技には、属性が乗ります。
また、レア武器についている属性は、キャラクター固有の属性と同一となっています。詳細は下記の一覧表を参考にして下さい。
属性一覧 †
| 属性 | 説明 | 覇流の効果 |
|---|---|---|
| 紅蓮 | 敵を炎で包み、敵にダメージを与え続ける。 | ダメージが増加。 |
| 閃光 | 周囲に放電し、広範囲の敵にダメージを与える。 | 放電範囲が拡大。 |
| 凍牙 | 相手を一時的に凍りつかせ、動きを止める。 | 凍結時間が増加。 |
| 烈空 | 敵のガードを無視して一定のダメージを与える。 | ダメージが増加 |
| 修羅 | 一定の確率で、敵兵を一撃で倒す。 敵武将には、相手の現在体力に応じた ダメージを与える。 | 雑魚を倒す割合が 増える。 |
